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原标题:C# Task用法

浏览次数:184 时间:2019-09-13

1、Task的优势
  ThreadPool比较Thread来讲具备了重重优势,不过ThreadPool却又存在一些运用上的不方便人民群众。举个例子:
  ◆ ThreadPool不协助线程的撤消、完结、失利通告等交互性操作;
  ◆ ThreadPool不援救线程施行的次第顺序;
  以后,如若开荒者要落实上述意义,须要形成相当多附加的行事,以后,FCL中提供了一个职能更结实大的概念:Task。Task在线程池的底蕴上进展了优化,并提供了越多的API。在FCL4.0中,假设大家要编写制定多线程程序,Task鲜明已经优化古板的章程。
  以下是贰个简短的天职示例:

 

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Task.Waitall阻塞了当前线程直到全完。whenall开启个新监控线程去判读括号里的有着线程执生势况并当即赶回,等都做到了就淡出监察和控制线程并回到监察和控制数据。

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Task t = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("任务开始工作……");
                //模拟工作过程
                Thread.Sleep(5000);
            });
            t.Start();
            t.ContinueWith((task) =>
            {
                Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
                Console.WriteLine("IsCanceled={0}tIsCompleted={1}tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
            });
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

task.Result会等待异步方法重返,当然阻塞住了。别和await 相同的时间用。

Program

Task和ThreadPool的功力类似,能够用来成立一些轻量级的并行职务。对于将二个任务放进线程池
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(A);

 

这段代码用Task来兑现的话,格局如下:
    Task.Factory.StartNew(A);

2、Task的用法
  2.1、创设职务
  无再次来到值的方法
  方式1:
  var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
  t1.Start();
  Task.WaitAll(t1);//等待全体职责完成
  注:
  职分的状态:
  Start之前为:Created
  Start之后为:WaitingToRun

这两端代码的选拔和落实的功力都十二分相似。但和TheadPool相比较,Task有着越多的效劳,特别实惠大家应用。

  方式2:
  Task.Run(() => TaskMethod("Task 2"));

若是大家要成立三个职责,并等待它们产生。这一个职能用TheadPool完结如下:

  方式3:
  Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3")); 直接异步的艺术
  或者
  var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3"));
  Task.WaitAll(t3);//等待全数职责实现
澳门在线威尼斯官方 ,  注:
  职责的气象:
  Start之前为:Running
  Start之后为:Running

    using (ManualResetEvent mre1 = new ManualResetEvent(false))
    using (ManualResetEvent mre2 = new ManualResetEvent(false))
    using (ManualResetEvent mre3 = new ManualResetEvent(false))
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
        {
            A();
            mre1.Set();
        });
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
        {
            B();
            mre2.Set();
        });
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate
        {
            C();
            mre3.Set();
        });
        WaitHandle.WaitAll(new WaitHandle[] { mre1, mre2, mre3 });
    }

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用Task类达成起来就相对简便易行多了:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
            var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));
            t2.Start();
            t1.Start();
            Task.WaitAll(t1, t2);
            Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
            //标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
            Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);

            #region 常规的使用方式
            Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
            //创建任务
            Task task = new Task(() =>
            {
                Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine(i);
                }
            });
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            task.Wait();
            #endregion

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
            Console.ReadLine();
        }

        static void TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
        }
    }
}

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });
    Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });
    Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });
    t1.Wait();
    t2.Wait();
    t3.Wait(); 

Program

要么大家还是能如此写:

  async/await的贯彻格局:

    Task t1 = Task.Factory.StartNew(delegate { A(); });
    Task t2 = Task.Factory.StartNew(delegate { B(); });
    Task t3 = Task.Factory.StartNew(delegate { C(); });
    Task.WaitAll(t1, t2, t3);

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上边我们来简单的牵线一下Task的中坚用法:

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        async static void AsyncFunction()
        {
            await Task.Delay(1);
            Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
            }
        }

        public static void Main()
        {
            Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
            AsyncFunction();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
            }
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

创建Task

创造Task有二种方法

  1. 经过构造函数创立
    Task t1 = new Task(A);
  2. 通过TaskFactory创建
    Task t1 = Task.Factory.StartNew(A);

那三种办法实在是千篇一律的,第一种艺术之中也不胫而走了暗中认可的TaskFactory——Task.Factory。TaskFactory起着对Task进行创办和调整管理的效果与利益,类似于在此以前CTP版中的TaskManager,关于那个指标,后续会单独写一篇小说介绍。

Program

开头运转Task

在上述三种成立Task格局中,格局1成立的Task并不曾即时试行,须求手动调用t1.Start()来推行(类似于线程,供给手动实施)。而艺术2创设的Task是即时实践的(类似于线程池,是电动推行的),从这三种艺术的函数名称也能够看看那或多或少。

  带重临值的不二等秘书籍
  方式4:
  Task<int> task = CreateTask("Task 1");
  task.Start();
  int result = task.Result;

等待Task完成

等候Task达成的也可能有二种:

  1. 调用Task的积极分子函数t.Wait()。
  2. 调用Task的静态函数Task.WaitAll()或Task.WaitAny()。

那三种办法和.net中常用的WaitHandle差不离,这里就十分的少介绍了。

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取消Task

注销Task的法子较CTP的时候复杂和有力了广大,后续加三个独门的篇章单独介绍。

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static Task<int> CreateTask(string name)
        {
            return new Task<int>(() => TaskMethod(name));
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            TaskMethod("Main Thread Task");
            Task<int> task = CreateTask("Task 1");
            task.Start();
            int result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 1 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task 2");
            //该任务会运行在主线程中
            task.RunSynchronously();
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 2 Result is: {0}", result);

            task = CreateTask("Task 3");
            Console.WriteLine(task.Status);
            task.Start();

            while (!task.IsCompleted)
            {
                Console.WriteLine(task.Status);
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
            }

            Console.WriteLine(task.Status);
            result = task.Result;
            Console.WriteLine("Task 3 Result is: {0}", result);

            #region 常规使用方式
            //创建任务
            Task<int> getsumtask = new Task<int>(() => Getsum());
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            getsumtask.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            //等待任务的完成执行过程。
            getsumtask.Wait();
            //获得任务的执行结果
            Console.WriteLine("任务执行结果:{0}", getsumtask.Result.ToString());
            #endregion
        }

        static int TaskMethod(string name)
        {
            Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
                name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            return 42;
        }

        static int Getsum()
        {
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}

这些管理

当Task在施行进程中爆发相当时,该特别会在Wait或WaitAll等函数中再一次throw。能够经过Task的Exception属性来获取爆发的十二分。

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new Exception("t1 error occor"); });
    var t2 = Task.Factory.StartNew(() => { throw new Exception("t2 error occor"); });

    try
    {
        Task.WaitAll(t1, t2);
    }
    catch (Exception)
    {
        Console.WriteLine(t1.Exception.InnerException.Message);
        Console.WriteLine(t2.Exception.InnerException.Message);
    }

Program

赢得Task的再次来到值

在CTP版本中,是经过Fucture<>类来获取带再次回到值的Task的,今后已经将类改名叫Task<>了,进而完成命超格局的联合。使用办法大约一致,正是多了贰个Result属性,能够在Task试行到位后获得再次回到值。示举个例子下:

    var t1 = Task.Factory.StartNew(() => 3);
    t1.Wait();
    Console.WriteLine(t1.Result);

 

 

    async/await的实现:

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using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            var ret1 = AsyncGetsum();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            for (int i = 1; i <= 3; i++)
                Console.WriteLine("Call Main()");
            int result = ret1.Result;                  //阻塞主线程
            Console.WriteLine("任务执行结果:{0}", result);
        }

        async static Task<int> AsyncGetsum()
        {
            await Task.Delay(1);
            int sum = 0;
            Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                sum += i;
            }
            return sum;
        }
    }
}

Program

  2.2、组合任务.ContinueWith
   简单Demo:

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using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            //创建一个任务
            Task<int> task = new Task<int>(() =>
            {
                int sum = 0;
                Console.WriteLine("使用Task执行异步操作.");
                for (int i = 0; i < 100; i++)
                {
                    sum += i;
                }
                return sum;
            });
            //启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
            task.Start();
            Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
            //任务完成时执行处理。
            Task cwt = task.ContinueWith(t =>
            {
                Console.WriteLine("任务完成后的执行结果:{0}", t.Result.ToString());
            });
            task.Wait();
            cwt.Wait();
        }
    }
}

Program

   职务的串行:

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using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcurrentStack<int> stack = new ConcurrentStack<int>();

            //t1先串行
            var t1 = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                stack.Push(1);
                stack.Push(2);
            });

            //t2,t3并行执行
            var t2 = t1.ContinueWith(t =>
            {
                int result;
                stack.TryPop(out result);
                Console.WriteLine("Task t2 result={0},Thread id {1}", result, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            });

            //t2,t3并行执行
            var t3 = t1.ContinueWith(t =>
            {
                int result;
                stack.TryPop(out result);
                Console.WriteLine("Task t3 result={0},Thread id {1}", result, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            });

            //等待t2和t3执行完
            Task.WaitAll(t2, t3);

            //t7串行执行
            var t4 = Task.Factory.StartNew(() =>
            {
                Console.WriteLine("当前集合元素个数:{0},Thread id {1}", stack.Count, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            });
            t4.Wait();
        }
    }
}

Program

  子任务:

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using System;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            Task<string[]> parent = new Task<string[]>(state =>
            {
                Console.WriteLine(state);
                string[] result = new string[2];
                //创建并启动子任务
                new Task(() => { result[0] = "我是子任务1。"; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                new Task(() => { result[1] = "我是子任务2。"; }, TaskCreationOptions.AttachedToParent).Start();
                return result;
            }, "我是父任务,并在我的处理过程中创建多个子任务,所有子任务完成以后我才会结束执行。");
            //任务处理完成后执行的操作
            parent.ContinueWith(t =>
            {
                Array.ForEach(t.Result, r => Console.WriteLine(r));
            });
            //启动父任务
            parent.Start();
            //等待任务结束 Wait只能等待父线程结束,没办法等到父线程的ContinueWith结束
            //parent.Wait();
            Console.ReadLine();

        }
    }
}

Program

  动态并行(TaskCreationOptions.AttachedToParent) 父任务等待全体子职务成功后 整个职责才算实现

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